Стек: Unity • C# • VContainer • HFSM • UniTask • DoTween
| Тип | Коммерческий проект |
|---|---|
| Период | Декабрь 2025 - Апрель 2026 |
| Команда | Тимлид, 3–5 Unity-разработчиков, 2 Tech Artist, Project Manager |
| Роль | Unity Developer |
| Платформа | iOS / Android |
Участвовал в разработке двух мобильных образовательных игр для детей, которые создавались с нуля на Unity на основе существующих приложений. Игровые механики, логика и визуальная концепция оригиналов были сохранены, однако вся программная часть была реализована заново с использованием современной архитектуры. Целью проекта было создать новую кодовую базу, которая позволила бы поддерживать, развивать и расширять игры в дальнейшем. В рамках проекта я занимался реализацией игровых механик, мини-игр, настройкой игровых сцен и развитием существующей функциональности в тесном взаимодействии с командой разработки и Project Manager
Игровой контент
Мини-игры
Реализовал несколько мини-игр:
Игровые системы
Быстрая адаптация к существующему проекту
За короткое время разобрался в архитектуре проекта и начал самостоятельно реализовывать новые игровые механики
Система настроения динозавров
Реализовал систему настроения динозавров по неполному техническому заданию. В процессе разработки регулярно взаимодействовал с Project Manager для уточнения требований заказчика. Логика была отделена от визуального представления, благодаря чему Tech Artist смог независимо переработать внешний вид системы без изменения программной части
Исправление существующих механик